indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/firefighting-simulator-the-squad
约60平方公里)的巨幅城市景观。……火警来了!!你还在等什么呢?每分钟都至关重要!……◎ 逼真的火况模拟,包括水、烟雾、热、回火、跳火、油类火灾以及各种其他起因的火灾,例如电子设备、化学药品和爆炸等
indienova.com/u/mnikn/blogread/30258
过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在 3 月左右出一个初步试玩版本
indienova.com/game/lego-ninjago-nindroids
极受欢迎的电子游戏系列 LEGO® Ninjago™又回来了,这次以高踢动作和令人兴奋的冒险活动!
indienova.com/steam/game/2151960
《高尔夫5 电子俱乐部》 带来了身临其境的全新高尔夫体验。……********************您可使用专业级 XTi 挥杆分析系统提升游戏技术,并根据国际电子高尔夫协会规则降低差点……踊跃参赛吧,向成为真正的电子高尔夫职业选手进发!
indienova.com/game/golf-5-eclub
《高尔夫 5 电子俱乐部》带来了身临其境的全新高尔夫体验。……您可使用专业级 XTi 挥杆分析系统提升游戏技术,并根据国际电子高尔夫协会规则降低差点。……踊跃参赛吧,向成为真正的电子高尔夫职业选手进发!
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
设置state,来区分状态,0移动,1出招,2收招。这个是因为出招收招不能移动。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列里,也堪称最糟。……至于4A呢,虽然突然一股浓浓的少年日漫臭味,但对4代来讲算是带来了一股新鲜空气,而且在世界设定上还做了许多意想不到的扩展
版本:Early Access
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